El Rincón de las TIC =)
lunes, 20 de diciembre de 2010
las TIC con humor
Aqui propongo una serie de chistes o imagenes que e encontrado en la web, y que nos indican la realidad de las TIC en la vida cotidiana, y el uso que se realiza de ellas.
jueves, 9 de diciembre de 2010
Recensión sobre "Lecciones de los videojuegos en educación, civismo, periodismo"
El artículo habla sobre los videojuegos, partiendo de un video que recoge la espectacular reacción de un adolescente, tras la prohibición de sus padres, de que juegue al famoso videojuego The World of warcraft, y va ha hablar de la siguiente charla de Tom Chatfield y sus “Siete formas en que los videojuegos premian el cerebro”.
El mundo de los videojuegos es una industria cada vez más popular, y mas utilizada, y que cada vez tiene un número mayor de usuarios, como se puede ver en juegos de Facebook como Farmville, con 70 millones de usuarios que juegan a el cada día.
Como bien dice Tom Chatfield, la clave de los videojuegos "está en ser capaces de proporcionar experiencias de usuario altamente gratificantes, en fomentar la ambición, proporcionar disfrute, ofrecer premios con altas cargas emocionales, generar y satisfacer necesidades " y nos va a proporcionar cosas que nos pueden enseñar los videojuegos, como pueden ser:
1. Barra de proceso, que se trata de ir avanzando y progresando.
2. Los múltiples propósitos que crea el juego a corto y a la largo plazo.
3. Premiar el esfuerzo, hasta el más mínimo, que nos recuerda los refuerzos positivos de los que tanto se habla en la educación.
4. Nos ofrece un feedback, asociando consecuencias a acciones, creando motivación.
5. La incertidumbre que te crea el juego, el saber si vas a conseguir un premio o no.
Todo esto se utiliza para incrementar la motivación, y se empieza a utilizar en importantes universidades del Reino Unido. Y se aplica en diversos campos como el periodismo o la educación.
El mundo de los videojuegos es una industria cada vez más popular, y mas utilizada, y que cada vez tiene un número mayor de usuarios, como se puede ver en juegos de Facebook como Farmville, con 70 millones de usuarios que juegan a el cada día.
Como bien dice Tom Chatfield, la clave de los videojuegos "está en ser capaces de proporcionar experiencias de usuario altamente gratificantes, en fomentar la ambición, proporcionar disfrute, ofrecer premios con altas cargas emocionales, generar y satisfacer necesidades " y nos va a proporcionar cosas que nos pueden enseñar los videojuegos, como pueden ser:
1. Barra de proceso, que se trata de ir avanzando y progresando.
2. Los múltiples propósitos que crea el juego a corto y a la largo plazo.
3. Premiar el esfuerzo, hasta el más mínimo, que nos recuerda los refuerzos positivos de los que tanto se habla en la educación.
4. Nos ofrece un feedback, asociando consecuencias a acciones, creando motivación.
5. La incertidumbre que te crea el juego, el saber si vas a conseguir un premio o no.
Todo esto se utiliza para incrementar la motivación, y se empieza a utilizar en importantes universidades del Reino Unido. Y se aplica en diversos campos como el periodismo o la educación.
lunes, 6 de diciembre de 2010
Comentario sobre el vídeo: Issuu
2010-11-17_2050
Cargado por Vane21. - Descubre más videos creativos.
Issuu es una biblioteca online inspirada en youtube, y utilizada por muchos usuarios. Su utilidad consiste en convertir archivos pdf o Word, en un libro o una revista digital. Para ello es necesario registrarse de forma gratuita en la página.
Es una aplicación que puede ser usada como red social, ya que puedes agregar a otros usuarios, intercambiar información, pero presenta inconvenientes como el idioma (está en inglés), la lentitud del programa, el límite de páginas de los archivos, etc.
El vídeo realizado por mis compañeras esta bien y explica de forma concreta en que consiste la aplicación, pero en cuanto a la aplicación, no encuentro llamativo su uso aplicado a la educación.
Comentario sobre el vídeo: kispiration
kidspiration
Cargado por marganucci. - Reportajes sobre tecnología y noticias sobre ciencia.
Esta aplicación nos permite creas mapas conceptuales de manera sencilla, facilitando a los niños su aprendizaje de manera más visual. Está destinada a niños de 4 a 6 años, pero también puede ser utilizada por profesores para la creación de actividades para ellos.
Es una aplicación muy fácil de utilizar, con muchos elementos gráficos e intuitivos, para que los niños sean capaces de utilizarlo por si solos. Se pueden crear mapas gráficos, textuales, con diversos dibujos y colores para elegir.
También tiene diversos apartados con actividades de diferentes asignaturas, con cuentos, verbos, patrones, acertijos, etc.
El video me ha parecido muy ameno, y explica de forma amena en qué consiste el programa kidspiration, del cual desconocía su existencia, y como podemos usarlo, tanto los niños como los maestros, para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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